約 5,294,088 件
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/63.html
威力 命中 反動 連射 重量 装弾数 47 45 70 81 25 7 ※ゾンビへのヒットストップ・ノックバック等がある。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3455.html
Call of Duty World at War(コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー) 機種:PC, PS3, 360, Wii 作曲者:Sean Murray(ショーン・マーレイ) 開発元:Treyarch 発売元:Activision 発売年:2008 概要 「コールオブデューティー」シリーズ第5作目、第二次世界大戦時の東南アジア・ソ連・ドイツ・そしてなんと日本が舞台となる。制作は『COD3』を手がけたTreyarch。 現在のところ日本での発売はされていないが、Windows版の他、PS3版とXbox360版もリージョンロックはされていないので、ソフトさえ手に入ればプレイすることができる(Wii版はリージョンロックの為不可)。 作曲はショーン・マーレイ氏が担当する。 なお、続編の『Call of Duty Black Ops』と『Call of Duty Black Ops II』でも一部楽曲がそのまま、もしくはアレンジされて使用されている。 収録曲 曲名 補足 順位 Call of Duty World at War Soundtracks 収録曲 American Theme Ambushed Again Heroes End Move Soldier Russian Theme Fountain Dog Fire Brave Soldat Stalin Push Forest Fight Kill em Fighting Mad Final Push Slayem Zeros Alt Hells Gate Chernov Fight Paliament Credits Soundtrack Soundtracks 未収録曲 Lullaby Of A Deadman DLC追加曲 The One DLC追加曲 Beauty of Annihilation DLC追加曲 Marine Raiders Imperial Army Red Army Wehrmacht 動画
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作者 adamrocker URL http //www.adamrocker.com/blog/ Ver 4.5.2 言語 日本語 Link アンドロイダー http //androider.jp/?p=1973 AndroLib http //jp.androlib.com/android.application.com-adamrocker-android-input-simeji-Fxn.aspx
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/88.html
ー 自分を信じろ、そして仲間を信じろ ー このページは当情報局が主催する第1回 Xbox360版 Call of Duty Black Ops2 S DCUPのメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第1回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S DCUP 更新情報 4月10日 ページ作成 4月20日 定員に達しました。 5月11日 大会当日のスケジュールを公開しました。 5月13日 放送スケジュールを追加しました。 5月24日 大会終了となりました。優勝はらぱんげ~みんぐです。 大会結果 1位 らぱんげ~みんぐ 17点 2位 のび太さんのえっち! 13点 3位 脳筋げ~みんぐ・Malice inculcation 9点 5位 ROM3 8点 6位 SsI ・Tie 7点 7位 jLuv 3点 始めに(局長より) 最近ちらほら見かけるようになった交流戦を見ていると、久しぶりに大会を実施したく思いました。そこで今回は以前の大会には及びませんが小規模のカップ戦を実施しようかと思います。カップ戦のため、後半は消化試合となるようなケースも発生する可能性もあります。しかし局長としては,今回のカップ戦はクランの皆様の実力を試す機会として、そしてクラン同士の交流をメインとして実施したく思います。また形式上すべてのチームとの対戦をして結果を出すため、参加チームのなかでの正確な順位〔実力)を知ることができます。そういった意味での実施をメインとしていることを皆様には知っていただきたく思います。よろしくお願いいたします。 運営 運営長 ダッシュ 以上 1名 前回大会(情報局主催第3回COD:BO2S&D大会)変更点 総当たり戦方式のみ 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催期間 2015年5月16・17・23・24日 ゲームモード Search Destroy 大会方式 リーグ戦(総当たり) 必要チーム数 5チーム 定員 8チーム 試合方式 勝ち点方式(2マップ) 関連ページリンク集 出場登録用ページ 試合・ナイフラウンドで使用するルール(解説ページへのリンク) 大会ペナルティ規定(ペナルティ・回線トラブルへの対処など) 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 大会実施規定 大会チャット(第1週用 16日・17日) 大会チャット(第2週用 23日・24日) 大会当日のスケジュール 大会スケジュール 4月16日 登録受付開始 5月9日 登録締め切り 5月13日 メンバー追加等締め切り 5月16日・17日 第1週 5月23日・24日 第2週 同率1位が発生した場合は、別日での決勝戦を行います。 試合実施日のスケジュール(参加チーム数により変動する場合があります) 20 30 大会チャットに集合開始 21 00 点呼開始 21 30 第1試合枠 22 30 第2試合枠 23 30 第3試合枠 試合の方式について 各試合2MAPのみ実施し、勝ち(2マップ取得)で3点・引き分けで1点・負けで0点として成績をつけます。 試合の流れについては以下の通り 集合 攻守選択及びマップ選択 回線チェック 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP 管理者宛に結果を報告 ホスト側が攻守を選択し、非ホスト側がマップを選択してください。 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。 ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 1map目 8-7 2map目 4-8 よって 1-1で 引き分けとなりました。 というように投稿をお願いいたします。 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています S D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 またフラグムービー作成にも使用します。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 参加チーム数×1000円(最低5000円~最大8000円)分のアマゾンギフト券 動画配信及び観戦について 今回も各日Cavetubeにおいて放送させていただきます。 Cavetube(局長のユーザーページ) 試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者のみです。 生放送については現在未定。(8チーム総当たりだと放送しないかも…) なお個人での配信については原則禁止です。 どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。 大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。 ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より] 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録方法 メンバーは最低5名以上とさせていただきます。 なお運営としては6名以上を推奨とさせていただきます。 (過去大会を振り返っても確実に当日人数不足に陥るチームが出ています) 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) ご要望・メッセージ等 リーグ予選でどうしても参加できない試合枠 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 23日の23:30~が参加できません。それ以外は問題ありません。 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ その他皆さんが思いつく運営に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/50.html
~500程度のダメージを範囲内のゾンビ・自分に与える。 障害物を無視するので素敵に便利。ただし1回のみ。
https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/19.html
推奨動作環境 推奨動作環境は以下の通りです。 OS Android2.1以上 タッチパネル マルチタッチ CPU 1GHz以上 Android1.6でも動きますが、マルチタッチ非対応のため、非サポートとなります。 ※処理落ちする場合→Q & Aを参照
https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/20.html
端末別対応状況(指押) 動作:◎正常に動作 △備考を参照のこと ×動作しない ?不明 動作するはずなのに画面が乱れたり動作がカクつくときは、画面の設定を変えたりバックグラウンドのアプリを落とすと正常動作するようです。 また、オフセットの目安は報告されたオフセットの設定値を書き加えていきます。 個人のリズム感や反射神経にも左右されると思いますのであくまで目安です。 あと、これはお願いなのですが、端末ごとの動作状況やオフセットの目安値をWikiにまとめたいので、できれば評価のコメント欄やサイトのWikiのコメント欄で教えてくださると助かります。 このオフセットの値は、おそらくAndroidの音ゲーの世界で共通の値になりますので、これからのAndroidの音ゲー開発者のためにもぜひお願いします。 端末別対応状況(指押)docomo au Softbank emobile その他 コメント docomo 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 GALAXY S II SC-02C ◎ 10点まで? 250ms Xperia arc SO-01C ◎ 4点まで 150ms Galaxy S SC-02B ◎ 5点まで 150ms Galaxy Tab SC-01C ◎ 5点まで 100ms LYNX 3D SH-03C ◎ 5点まで 50ms REGZA Phone T-01C ◎ 3点まで 情報求む Xperia SO-01B △ 2点まで 0ms 動作可、要本体最新アップデート。カスタムロムの場合は300msぐらい HT-03A △ 1点まで 情報求む 動作可、1.6なのでサポート外 au 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 ARROWS Z ISW11F △ 4点までは確認 確認中。500~600ms? 演奏終了後に曲一覧に戻ると曲が表示されない(選択は出来る)ことがある。メニューキーで設定の変更などをしているとそのうち表示も戻る。プレイは特に問題なし。 htc EVO 3D ISW12HT ◎ 4点までは確認 200ms前後? htc EVO WiMAX ISW11HT ◎ 2点まで? 200ms SIRIUSα IS06 ◎ 5点まで 175ms、200ms前後 過去に660msや300msという報告も REGZA Phone IS04 ◎ 3点まで 200ms前後 IS03 △ 4点まで 30ms、-100ms 動作可、Option→IS03にチェック、OpenFeintは無効になる IS01 △ 1点まで 情報求む 動作可、1.6なのでサポート外 Softbank 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 GALAPAGOS 003SH ◎ 5点まで -100ms GALAPAGOS 005SH ◎ 5点まで -50~-100ms Android2.3では250msという情報あり Desire HD 001HT ◎ 4点まで 200ms前後 Desire X06HT △ 2点まで 200ms前後 動作可、マルチタッチを正常に検知できるのは1点まで emobile 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 HTCAria ◎ 2点まで 100ms その他 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 ICONIA TAB A500 ◎ 10点まで? 130ms前後 Nexus One ? 2点まで 情報求む マルチタッチを正常に検知できるのは1点まで Dropad a8 ◎ 2点まで 250~300ms Android2.3アップデートで検知数が3点に ioPad5 ◎ 2点まで 700~800ms ※Dropad a8とほぼ同等の端末 コメント ISW11HT 200ms前後です -- 名無しさん (2011-06-09 19 58 09) GALAPAGOS sh005動作確認。オフセットは -50〜-100smくらいかな? -- 名無しさん (2011-06-19 23 33 05) Is04動作確認 ◎ オフセットは200ms前後 -- 名無しさん (2011-06-28 20 39 40) dropad a8(6月購入)で動作確認、マルチタッチは2点まで、オフセットは250~300くらいでいい感じになりました。 -- 名無しさん (2011-07-12 17 18 30) DesireHD、オフセット200ms前後だと思われます。 -- 名無しさん (2011-07-15 00 15 28) IS06、オフセット175でやっているんですが…個体差ですかね -- 名無しさん (2011-07-22 19 46 36) acerのICONIA TAB A500で130前後ぐらいがベストだというのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-07-26 21 49 11) ギャラクシーS2動作確認◎ オフセットは自分は250でやってます -- 名無しさん (2011-07-29 00 38 26) ↑3:俺もIS06だけど、サンプル曲(虹色蝶々)を基準に考えると660や300じゃズレが大きすぎる。200前後が妥当だと思う。 -- 名無しさん (2011-07-31 22 14 54) この辺まで表に反映させました。 -- wikiの中の人 (2011-08-11 11 28 42) こうやってみるとS2は「スペック」はいいんだな -- 名無しさん (2011-08-18 16 00 29) DELL Streakのオフセットはいくつでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-10 16 24 40) Dropad A8/Haipad M7はAndroid 2.3のFWで3点にアップしました -- 名無しさん (2011-11-12 14 55 39) Xperia arc SO-01Cは150msがいい感じ -- 名無しさん (2011-12-02 04 04 45) GALAPAGOS 005shでandroid 2.3の場合のオフセットは250msです。 -- 名無しさん (2011-12-08 23 32 37) とりあえず↑まで更新+見やすく修正 -- 名無しさん (2011-12-09 00 17 59) ギャラクシーS2 lte で動作しました。 -- 名無しさん (2011-12-13 20 33 42) なんで指押公開終了後の端末で動作確認ができるのですか? 本体がほしいのですが -- GALAXY S II (2011-12-15 22 43 26) ↑過去にapkをバックアップしてる人もいるんだよ。まぁゴニョゴニョという手もあるんだけどそれに関しては自分で調べるべし -- 名無しさん (2011-12-16 23 40 22) 参考になれば http //memn0ck.com/blog/2011/04/optimuspadl06cmultitouch.html -- 名無しさん (2012-01-20 23 24 33) ICONIA TAB A500でも演奏終了後曲選択画面で曲が表示されなくなりました。他に問題はないです。 -- 名無しさん (2012-02-13 01 17 25) IS06だけど、久々に端末アプデしてv06.19.00にしたら、200ms前後→400ms前後になった気がする -- 名無しさん (2012-05-07 00 15 05) SO-03D はおそらく7点同時に反応。 -- 名無しさん (2012-05-23 18 11 05) Ainol novo7 elf 5点対応、オフセットは180msで良い感じです。 -- 名無しさん (2012-06-02 02 28 30) 一応書きますがwalkman zの人は265程度がおすすめです -- 名無しさん (2012-06-03 20 52 14) Lenovo Idea tablet A1 2点しか反応しません。 -- 名無しさん (2012-06-21 23 25 12) MOTOROLA PHOTON ISW11M 動作確認 ◎ マルチタッチ2点 オフセット350ms前後くらいです -- 名無しさん (2012-07-15 22 06 55) sony tablet Sで誰かやった人居ない? -- 名無しさん (2012-08-08 20 12 43) ソニタブSは300ms前後っぽいかな・・・ -- 名無しさん (2012-08-17 00 24 46) 間違えた、420ms前後で -- 名無しさん (2012-08-17 00 38 09) Eluga Power P-07Dで動作確認○ 若干ガクツキがあり時々落ちます。 マルチタッチ10点でオフセット300msぐらいです -- 名無しさん (2012-08-21 02 17 09) docomo、メビウス、問題なく動きます。オフセット約1000ms -- 名無しさん (2012-10-01 09 01 18) ↑ミス、MEDIAS N-04C、問題なく動きます。マルチタッチ5点、オフセット約1000ms -- 名無しさん (2012-10-01 09 03 52) Xperia SO-01B 9点 offset1250ms -- 名無しさん (2012-10-04 05 58 21) 中華タブの原道N70双撃 起動確認 マルチタッチ5点 -- 名無しさん (2012-12-26 05 01 29) ICONIA TAB A700だとtegra3で処理が速すぎるのか、マーカー展開速度が異常に速くなる。 -- 名無しさん (2013-02-09 16 33 50) Expediaz1 対応無し -- 名無しさん (2014-01-19 21 07 38) Nexus 7 アプリ自体は起動できるが、真っ暗のまま -- 名無しさん (2014-03-03 06 28 20) ASUS Zenfone5動きました。1000msで。 -- 名無しさん (2016-06-15 14 42 20) lenovo 対応してません -- 名無しさん (2016-11-13 22 58 14) lenovo 対応してません -- 名無しさん (2016-11-13 22 58 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/81.html
ゾンビおすすめカスタム zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 ゾンビおすすめカスタムShadows of Evil初心者向け壁武器 中級者向け M.BOX産装備 上級者向け Shadows of Evil おすすめ装備衛生兵 Der Eisendrache謎解き向け 謎解きバックアップ向け 対ソルダード向け 耐久向け ゾンビプロフェッショナル Shadows of Evil 初心者向け 壁武器 メイン Kuba or KN-44 サブ KRM-262 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 ウィドーズワイン Perk4 自由 ゴブルガム 自由 備考 序盤に入手しやすい壁武器を使うカスタム KRM-262はジャンクション(初期部屋の次の場所)に750ptという安価にもかかわらず 序盤は一撃必殺というほどの威力で、初心者は持っておくと安心できる kubeやKN-44は旧作のMP5と似た立ち位置の武器、どちらを使うかは好みや武器レベル次第 新perkであるウィドーズワインはゾンビに攻撃された際に効果が発動され、 ゾンビから逃れることができる初心者に優しいパーク ジャガーノグとKRM-262と併せ持つことによって生存率はぐっと高まる ダブルタップルートビールがあるとさらに死亡しにくくなる ゾンビモードに慣れてきた、装備が自分に合わないなどと思ったならば、自分流のカスタマイズをしてみよう! 中級者向け M.BOX産装備 メイン M.BOX産の武器 サブ M.BOX産の武器 サブ2 M.BOX産の武器 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ Perk3 ミュールキック Perk4 自由(スピードコーラ) ゴブルガム 自由 備考 武器レベルを上げるためにM.BOX産のものだけを使う場合など タクティカル枠としてリトル・アーニーを引いて使用するのも良い 箱産の武器では弾薬補給が安定しないため、ミュールキックを使用しての3丁持ちや メガガムが余っているならば、隠し玉、運試しなども使用するとよい 上級者向け 備考 Shadows of Evil おすすめ装備 衛生兵 メイン 改造済みショットガン サブ マル-アスタグワ リーサル フラググレネード タクティカル リトルアーニー Perk1 ジャガーノグ Perk2 クイックリヴァイブ Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 ゴブルガム カメレオン、肌身離さず、炎上、世界の終焉、不死鳥、キルタイム等 備考 今作の衛生兵 ビーストを使用し蘇生することも可能だが、1ラウンドに1回、1人までである 改造済みショットガンを連射しながらダウン者のところまで走り マル-アスタグワを蘇生者周辺に発射、ブラックホール出現中に蘇生 また、リトルアーニーはモンキーのような誘導効果があるため、これも使うとより安心 しかし、これらの装備は運が悪いとなかなか整わない そのような時にはゴブルガムで対応しよう。カメレオンはクラシックの初期解放である これを使い蘇生する、ガムでnukeを出す、キルタイムの時間停止中に蘇生など 肌身離さずと不死鳥はダウン時にPrekを失わなずに済むもの。 装備が整った場合に使用すると良い Der Eisendrache 謎解き向け メインウェポン 太古の怒り(各自の受け持ち) サブウェポン KN-44(ターンド以外) Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ2ルートビール Perk3 スタミンアップ Perk4 リヴァイブorエレクトリックチェリー ゴブルガム カメレオン/逆錬金術/M:ハイハイ、不死鳥、隠しだま、壁パンチなど 備考 太古の怒りを主力にKN-44で稼ぎと改造能力による殲滅を狙う ボーナスラウンドの乱入、太古の怒りによるパワーアップの出にくさから箱武器は非情にリスキー またダウン後のことを考えるとミュールも意味が薄い 地下からジャガノ部屋近くで補充できるKN-44をメインにすると弾持ち、復旧が非情に良くなる ボス戦だと多少弾持ちに不安があるので後述のボス戦向けに切り替えるか残額を計算しつつ切り替えよう。 謎解きバックアップ向け メインウェポン 太古の怒り(各自の受け持ち) サブウェポン レイガン Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 スタミンアップ Perk4 リヴァイブorエレクトリックチェリー ゴブルガム カメレオン/逆錬金術/M:ハイハイ、不死鳥、隠しだま、武器の恵み、壁パンチなど 備考 こちらはバックアップ要員用、低Rでレイガンが取れたらこちらの構成でもOK 盤石にするため引き続きモンキーが出るまで引こう 弾丸が非情に枯渇しやすいので上記と変わらずメインは太古の怒りになる またR20ぐらいからは2発確殺、30からは3発と咄嗟の回避は難しい 高次Rでの耐久戦には不向きなのであくまで謎解き用と割りきること 野良の場合は謎解きがわかってない人も多いのでオススメできない構成 ただし紫弓をする人はクロウラー量産が非情に助かる一人2鏃を受け持ちなどの場合は一人こちらにしよう 対ソルダード向け メインウェポン 太古の怒り(各自の受け持ち) サブウェポン Drakon、BRM(特殊能力自由)、SG Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ Perk3 スピードコーラorスタミンアップ Perk4 リヴァイブorエレクトリックチェリー ゴブルガム カメレオン/逆錬金術/M:不死鳥、隠しだま、武器の恵み、壁パンチなど 備考 即死効果が効かず爆発物が当てにくいボスやソルダードなど硬い的に向いている構成。一人いると乱入やボスでの安全度が高くなる。 大群を捌く手段が乏しいので囲まれた際の太古の怒りの消費量は非常に多い。マルチなら周りのゾンビは味方に処理してもらい自分の安全を確保できる状態にしよう。 SGは雑魚には非ADS、ボスやソルダードにはADSを切り替えて一気に撃ち込もう周りが見えなくなるので太古の怒りを置き撃ちしてから行うこと。 対雑魚はトレインをうまくして特殊能力リチャージできたら銃>貯まるまで弓、と切り替えよう。 Ragnarok入手後やトラップを使えば弱点集中砲火で1マガジン以内で倒せるがELOスコープと最後に開放されるファストマグは推奨。SRであればスピードコーラ無しでも十分拘束中に倒せる。 耐久向け メインウェポン 太古の怒り(各自の受け持ち) サブウェポン M8A7(できればターンド) Perk 全て入手済み ゴブルガム 残ったガム 備考 わざわざこのマップでする人もいないだろうが謎解き完了後の構成 左中庭スタートで大広間>書斎>電源部屋>左中庭>大広間…とトラップマラソンをする KN-44やKRM-262の補充は難しいのでルート上にあるM8A7を使う 一周で7000稼げれば補充のループは可能(弾丸4500、デスレイ1500、ゲートトラップ1000) 盾が壊れて地下にある場合は大広間>書斎>右中庭(ダブルタップの上の作業上から飛び降り) ドラゴンのところにある入り口から地下で盾補充>ジャンプ台で左中庭、と仕切りなおし可能 ゾンビプロフェッショナル メインウェポン KN-44 サブウェポン Vesper Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ2ルートビール Perk3 Perk4 ゴブルガム カメレオン/空間転送/逆錬金術/後はお好きなメガガム 備考 しっかりとヘッドショットキルをして地下やパックアパンチ部屋でトレインをする。 シールドがあると生存率が上がる。 ゾンビに囲まれたなどの絶体絶命の時にゴブルガムのカメレオンか空間転送があれば非常に役に立つ。 ゾンビレベルを上げたいならば再パックアパンチはしないで常にヘッドショットキルをするのがおすすめ。 誰かがダウンして蘇生してあげたいときはビーストモードになって蘇生するのが無難だがカメレオンでも蘇生しやすい。 名前 コメント
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2013年7月26日(金)より、Android版『チェインクロニクル』の配信を開始いたしました! ▼精霊石プレゼントキャンペーン▼ Android版配信開始を記念いたしまして「精霊石」が毎日もらえるログインキャンペーンを実施いたします! ○キャンペーン実施期間 2013年7月26(金) ~ 7月31日(水) 「精霊石」は様々なキャラクターと出会える酒場ガチャやバトル時の復活にご利用いただけるゲーム内アイテムです。 毎日ログインして冒険にお役立てください! ※キャンペーンアイテムの受け取りは、ゲーム内ホームのプレゼントアイコンより受け取ることができます。 なお、「精霊石」のご購入につきましては29日(月)よりご利用可能となります。 ▼ストーリー、エリアの開放▼ 現在メインストーリーは賢者の塔エリアまでお楽しみいただけます。 ストーリー、エリアの開放は順次行っていく予定です。 イベントやコラボレーションも予定しておりますので、今後の展開にご期待ください! ▼対応端末について▼ 動作安定を図るため、現在一部端末のみでのご提供となっております。 今後はより多くのお客様にお楽しみいただけるよう、対応機種は順次拡大予定です。 現在お持ちの機種にダウンロードすることができないお客様には申し訳ございませんが、今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 また、「この機種に対応してほしい」といったご要望は、以下のフォームからご連絡ください。 >>Android 端末追加要望フォーム ご要望の多い機種については、優先的に確認作業を進めさせていただきます。 チェインクロニクルは、総勢約200名におよぶキャラクターが登場するファンタジーRPGです。 仲間との 絆 が生み出す色鮮やかなストーリーをお楽しみください。 これからもチェインクロニクルをよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/58.html
Call Ancestor HP1で麻痺攻撃を持つAncestral Spiritを召喚します Call Ancestor ジェム 疲労 内部ID 194 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Battle Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 1 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 1 専用国家 EA Sauromatia, EA T ien Ch i, LA T ien Ch i ゲーム内説明文 The spirit of a deceased ancestor is called to the battle. Ancestors are sacred, but while they can influence fortunes of the living, they have few other powers useful in large battles. 和訳 死した祖先の魂を戦いに呼び寄せます。祖先の霊は神聖ですが、彼らは生ける者の運命に影響できる以外、大規模な戦いに役立てることはできるような力は持ちません。 注記 Ancestral Spiritを戦闘に呼び込む魔法。使用条件はかなり軽い。 性能はSpirit MasteryのDispossessed SpiritにSacredを付けたような代物。HP1なのは変わりなく、はっきり言ってとっても弱い。 基本的にはちょっとした壁役として呼び出すことになるだろう。物理攻撃なら75%回避し、また攻撃によって敵を麻痺させてくれるため、序盤の雑兵同士での戦いであればそれなりには粘る。 性能的に見れば風魔法のPhantasmal Warriorに似ているとも言えるが、こちらは疲労コストが倍もあるのが涙を誘う。麻痺攻撃は確かに悪くないのだが。 一応Sacredで祝福も受けられるが、こんな性能の兵では少々能力が上がったぐらいでは意味が無い。他のSacred兵を使うつもりであれば、ついでに恩恵を受けられる可能性はあるが・・・。 とはいえ、サイズ1の密集性を活かせば火魔法系の上位祝福で意外な攻撃力を発揮したり、使い捨てである点を活かせば血魔法の上位祝福の死亡時Curse反撃を躊躇いなく発揮する存在にもなり得る。それらを提供できる神であれば積極的に呼んでみても良い。 中盤以降はほとんど無意味になってしまうので、それ以降に彼らを活用したいのであれば上位版のWrath of the Ancestorsの解禁を目指すと良い。要求スキルは変わらない。 コメント 名前 コメント